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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克

五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《梦幻西(xī)游手游》乾(qián)坤玄火(huǒ)塔(tǎ)哪(nǎ)个属性 四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续(xù)的基(jī)础效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间(jiān)回(huí)合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)的效果也(yě)会较低甚(shèn)至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要(yào)看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火(huǒ)的(de)辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)低的(de)时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了(le),可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特(tè)技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这五斤等于多少克,五斤等于多少克千克(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒(dào)地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更(gèng)依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

以(yǐ)上就是《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析的(de)全(quán)部内容(róng)了,更(gèng)多相关攻(gōng)略资讯请关注本(běn)站梦(mèng)幻(huàn)西游手游专区!

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