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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不(bù)会(huì)失(shī)败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了(le),人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如果限制他(tā)们(men)在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是(shì),会瞬间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你身后给你一(yī)下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战要前期和他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满(mǎn)了(le)可能还(hái)会有(yǒu)地(dì)形伤(shāng)害,你也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤(há)蟆(má),前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面(miàn)说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不(bù)同(tóng)标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩(wán)一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就(jiù)越多(duō),标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够(gòu),而且有些(xiē)4星道(dào)具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结(jié)

<一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战p>《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的(de),玩家(jiā)在(zài)想体验多套(tào)玩(wán)法的(de)情(qíng)况下,一(yī)个套(tào)装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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