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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的(de)比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样的(de)道(dào)具有一(yī)种比(bǐ)例(lì)增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自(z三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛ì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带(dài)入自认(rèn)为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是(shì)星印里出(chū)现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要(yào)看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的(de)不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容(róng)易高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击(jī)也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么(me)是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个(gè)伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除(chú)法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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