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沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科(kē),这(zhè)也是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

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当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内(nèi)容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后(hòu)的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样化(huà)需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是(shì)需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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