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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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