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本站小编收集(jí)整理的(de)《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各(gè)门(mén)派万象星盘技能怎么(me)选 各门派万象星盘技(jì)能(néng)推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家(jiā)残(cán)血时(shí)更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他(tā)的(de)使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一(yī)条(tiáo),加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了(le)

技(jì)能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的(de)差异,就(jiù)先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动(dòng)技(jì)能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的(de)空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身(shēn)是(shì)6回(huí)合(hé),相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能(néng),通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的(de)伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的(de)伤害(hài)。可(kě)以作为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活(huó)被动(dòng)技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道(dào)辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的(de)效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目(mù)标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪费了魔王自(zì)身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥(mí)值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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