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2l是多少斤 2l是多少kg 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加(ji2l是多少斤 2l是多少kgā)1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会(huì)较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳2l是多少斤 2l是多少kg获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来(lái)

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不(bù)推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回(huí)来的(de)

太(tài)阴(yīn)我也(yě)同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了

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