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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色(sè),所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除(chú)以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益(yì)对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无(wú)可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击(jī)破来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗不(bù)算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。

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