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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩bos丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体s的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差(chà)不(bù)多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以外(wài)的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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