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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以召唤“账(zhàng)账(zhàng)”进(jìn)入战斗。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的(de)普攻是一个常(cháng)规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害(hài),在点(diǎn)亮额(é)外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中(zhōng)选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际(jì)情况灵活选(xuǎn)择(zé),有(yǒu)些情(qíng)况(kuàng)用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收(shōu)益高(gāo)一点,有些情(qíng)况使用战(zhàn)技打个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的(de)核(hé)心(xīn)机制(zhì)启动的(de)关键,能为(wèi)目标敌人施加【负债证(zhèng)明(míng)】新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高(gāo),这(zhè)是易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻击一共(gòng)分(fēn)为7段(duàn),倍率平(píng)均,本次攻击既属于(yú)战技也(yě)属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要账账自己行动才能触发的机(jī)制。

其他需要(yào)注意的关键机制如下(xià):

①我(wǒ)方目(mù)标(biāo)回合(hé)开始或(huò)行(xíng)动(dòng)时(shí),若场上不存在陷入(rù)【负(fù)债证明】状态的敌方目(mù)标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来(lái)的(de)那个会消失

③敌(dí)人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不(bù)可解除的(de)负面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的(de)天赋(fù)是托帕的核(hé)心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技(jì)能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌(dí)方目(mù)标受到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不(bù)会触发这个行(xíng)动(dòng)提前。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击由账(zhàng)账自身行动(dòng)的攻击触发时(账账(zhàng)击破(pò)、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未(wèi)结束(处(chù)在账账回合的额外阶段(duàn)),所(suǒ)以不会对账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表(biǎo)现为多(duō)1段(duàn)相应倍率的伤害。

值(zhí)得一(yī)提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)的增(zēng)益加持(chí),并且会消耗次数(shù)。

除此之(zhī)外,当陷(xiàn)入【负(fù)债证明(míng)】状态下的(de)敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的(de)普攻、战(zhàn)技或(huò)终(zhōng)结技的攻击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的(de)追击提前机制,基本上(shàng)只要我方(fāng)发(fā)动(dòng)攻击,账账就会行动提前(qián),所(suǒ)以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人!】状态持(chí)续(xù)时间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于(yú)托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加(jiā)攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充(chōng)满,但(dàn)账(zhàng)账马上就要(yào)行动(dòng)了的时(shí)侯,建(jiàn)议(yì)先等账账这次(cì)行动完,再放托帕(pà)终结技(jì),避免浪费大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动(dòng)条上的图标会发生变(biàn)化(huà),并且(qiě)在(zài)行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技(jì)是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围内(nèi)的普通宝箱和扑(pū)满,且不(bù)会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强(qiáng)化,进入战斗后在账(zhàng)账首次(cì)释放攻击(jī)后,为托帕(pà)恢复能量。

④大(dà)地(dì)图主动使用(yòng)秘技后(hòu)进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获(huò)得(dé)少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随机奇(qí)物(这个效果有(yǒu)点难(nán)受的(de),万一天胡(hú)开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全(quán)部点满(mǎn))

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