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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的那(nà)个,是世界(jiè)的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你将(jiāng)在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除(chú)了第(dì)二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路(lù),没什么(me)好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻击速(sù)度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的(de)机会(huì)。 只(zhǐ)要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个(gè)时候(hòu),还(hái)有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的(de)道(dào)具就越(yuè)难凑(còu)齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很(hěn)可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广告(gào),现在有些(xiē)道具(jù)是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道(dào)具,实际(jì)上(shàng)还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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