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《最终(zhōng)黎(lí)明》又是一个(gè)类似吸血鬼的游戏(xì),局中刷怪的方式(shì)和(hé)角色(sè)设定差不多,技能效果差别(bié)很(hěn)大(dà),而(ér)且刷怪频(pín)率高,有小BOss出现(xiàn)。

《最终(zhōng)黎(lí)明(míng)》讲述了面(miàn)对万千怪物的围追堵截,谁将成为最后黎(lí)明前(qián)的最后幸(xìng)存者?

以刀(dāo)客(kè)、骑士(shì)、弓箭手或超级巫师的(de)身份开启冒险之旅;收集战场(chǎng)上随机生(shēng)成的武器和遗(yí)物;在一(yī)次(cì)次的击杀中历练然后变得更加强大。以上就是幸存(cún)到(dào)最终黎明的关(guān)键所在(zài)了!

一、可(kě)玩性

《最终黎(lí)明》又是一个类似吸血鬼的游戏,局(jú)中刷怪的(de)方式和角色设定差(chà)不多,技(jì)能效果(guǒ)差别很大,而且刷(shuā)怪频(pín)率(lǜ)高,有小BOss出(chū)现。场景(jǐng)中有障(zhàng)碍物,移动过程中有一定的(de)动(dòng)作策略。像潮(cháo)水般的(de)怪物割草能产生压迫感和 *** ,但相(xiāng)对来(lái)说偏(piān)数值向,只要不(bù)是(shì)经常往返于怪(guài)物最密集的地方(fāng),还(hái)是很难挂的。​​​​​​​

二(èr)、耐(nài)玩度

《最终黎明》的养成主要是人物装备和天赋树(shù),设(shè)计很有单机独立游戏的风格,由(yóu)于资源限(xiàn)制(zhì),养成深度(dù)其实(shí)并不深。 还有(yǒu)角色替换,可以(yǐ)替换和升级角色,整体结(jié)构就像一个小游戏。商城的内容设计有(yǒu)明显的商业手游痕迹,开(kāi)箱随机(jī),另(lìng)外(wài),最(zuì)近使用(yòng)的(de)混合现金变现方式(shì),在支(zhī)付深度上也能看出来。

三、游戏画面

《最终黎明》的美术是(shì)2D像素风格,界面设(shè)计(jì)比较常规,很多(duō)游(yóu)戏都是采用这种五(wǔ)页word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅签设计,并(bìng)不是很突出。场景(jǐng)和技能(néng)效果差异明显,加深(shēn)了一定的相对印(yìn)象。

四(sì)、问题和建议

1.中大号药剂都加(jiā)生命(mìng)值(zhí),只有小型红色药剂加(jiā)一点攻击,搞得(dé)现(xiàn)在(zài)天赋满了或还要带个小红药剂。

2.建(jiàn)议出一个挡住伤害显示的(de)按钮,有时候怪太(tài)多了(le)看着很(hěn)晕(yūn)。

3.无(wú)尽(jǐn)模式(shì)下的商(shāng)品(pǐn)价格有点(diǎn)高了,大10分钟(zhōng)差(chà)不过才200金色灵魂,随便一个商品都上万,一看(kàn)价格都(dōu)不(bù)想肝了(le)。

4.建议加一个开启所有箱子的(de)按钮(niǔ),一(yī)个一个打开太麻(má)烦(fán)了(le)。

五、总结

《最终黎明》整(zhěng)体感(gǎn)觉还是有(yǒu)点普通,中规中矩,在很多类似吸血(xuè)鬼的游戏(xì)中,并不是很顶尖,战斗(dòu)感还(hái)是有的,但是你(nǐ)很快就会体验到数值压力,介于(yú)商业游戏(xì)和独(dú)立游戏之(zhī)间(jiān),对这种类型的游戏感兴趣的玩家可以去玩一玩。

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