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高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样点,玩(wán)到后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要(yào)就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了(le),另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业(yè),法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是(shì)无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时(shí)候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要(yào)18点,当(dāng)然高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟的法师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害(hài)了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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