本站小编收集(jí)整理的《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能怎么选 各门(mén)派万象星盘技能推荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。
大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛(fú)。
大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护(hù)犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。
《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐
【输(shū)出(chū)门派】
一、大(dà)唐官府(fǔ)
主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的(de)选择。)
每个(gè)单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要(yào)休(xiū)息一回合)
被动技能(néng):退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的生存)
这(zhè)个(gè)技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能(néng)上了
技能选(xuǎn)择:待定
看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:
1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用
2、星印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板
二、狮驼岭
主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档(dàng))
正常的狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候使用。
我认为这个技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)
被动技能(néng):与兽同(tóng)行
这个技(jì)能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合(hé)使用
技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。
三(sān)、月(yuè)宫(gōng)
主动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)
要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉
沧海明(míng)月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害(hài)
被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒
封(fēng)月宫可选
技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输出(chū)加成
四、花果(guǒ)山
主动技能:踏(tà)破凌霄
这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。
但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的
最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用
被(bèi)动技(jì)能(néng):斗(dòu)战胜佛
清宠(chǒng)时(shí)使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的
技(jì)能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。
五、龙宫
主动技能(néng):放龙入海
法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)
我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营
被动(dòng)技能(néng):潜(qián)龙在渊
这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的(de)效果
技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能
六、魔王(wáng)寨
主动技能:熊熊烈火
给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能力(lì)
不过(guò)这个技(jì)能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出。
被动技能:护犊情深
这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音
不过(guò)当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)
不过也只增加两种印记的血量(liàng)
技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实就是(shì)很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六(liù)道
七、小雷(léi)音
主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来
没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些
被动(dòng)技能:魔(mó)珠入(rù)骨
相当于大唐的兵者(zhě)勇
技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟
八、须(xū)弥海
怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛
有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”
但(dàn)是(shì)怒(nù)海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。
被动技能:转瞬光(guāng)阴
虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是(shì)没(méi)有(yǒu)溅(jiàn)射的
技能选择(zé):被动技能。
主(zhǔ)动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了