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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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