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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《艾尔(ěr)登法环》骨灰哪个(gè)伤害高(gāo) 全骨灰数据一览游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

失乡骑士(shì)英格威尔(ěr)、失(shī)乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)、失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加(jiā)、仿身泪(lèi)滴(dī)、尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无(wú)头骑士露提尔(ěr)、黑(hēi)刀狄希(xī)、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸骨(gǔ)民(mín)兵、骸骨山(shān)贼、拉(lā)塔恩士(shì)兵、法姆(mǔ)·亚(yà)兹拉的(de)兽人、战(zhàn)场魔法师、调(diào)香师(shī)托(tuō)莉(lì)夏、灵(líng)庙(miào)士兵、涅(niè)斐丽•露的傀儡、深眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者的(de)傀儡、指头女巫的傀(guī)儡、壶男的傀(guī)儡、特(tè)攻先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐败眷属、堕(duò)落调(diào)香(xiāng)师(shī)卡尔曼、火炎习武(wǔ)修士、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑(qí)士(shì)弗罗、恶兆(zhào)猎人罗(luó)洛、圣树士兵、带(dài)翼混(hùn)种、结晶人(rén)、辉石(shí)魔法师、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜(yè)女巫与剑士(shì)的傀儡(lěi)、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐(fǔ)败野狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头(tóu)、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣(yōng)兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母(mǔ)、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢(lú)卡(kǎ)利亚士兵、徘徊(huái)权贵、流浪民族、白(bái)金之子勒(lēi)缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》全骨灰数据一(yī)览(lǎn)

骨灰(huī)是推(tuī)图的好伙伴,能给予玩家(jiā)相当的帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌(dí)人火力,少部分具备一(yī)定(dìng)输出能力(lì),也(yě)有某些超模的(de)骨灰(比(bǐ)如(rú)仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很厉(lì)害,通关(guān)很轻松,但是玩游戏的话(huà)还是(shì)尽可能(néng)体验游(yóu)戏(xì)比较重要,所以在这里(lǐ)写一点关于全骨(gǔ)灰(huī)的讨论(列(liè)一些(xiē)数据)。

骨灰(huī)们(men)造成和承受的伤害都会减少(攻击基本可以(yǐ)对(duì)应(yīng)一(yī)周(zhōu)目怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状态(tài)【褪色者模板的单位会吃】,不过无论是施(shī)加还是受(shòu)到的特(tè)殊伤害都并不会(huì)因此降低)

对骨灰们(men)来说(shuō),他们所(suǒ)有招式(shì)的失衡值都固定为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不出失(shī)衡的)

骨灰里有(yǒu)一些是红眼的,他们不会(huì)跟随玩(wán)家,召唤后(hòu)会尝试攻(gōng)击附(fù)近的敌(dí)人,立即发动(dòng)攻(gōng)击且死战不退(tuì)

一部分(fēn)骨灰的描述里有在远方出现的字样,不过在每个召唤点(diǎn)都是固定位置的(找(zhǎo)到(dào)他们(men))

对(duì)敌(dí)人使用咒血壶可以提高(gāo)骨(gǔ)灰的(de)攻击欲望(wàng)(但(dàn)是对(duì)红眼骨灰(huī)无(wú)效)

使用蒙格的大卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围(wéi)有(yǒu)目标陷(xiàn)入(rù)出(chū)血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生(shēng)命值的血量

各种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢(huī)复祷(dǎo)告(gào)对(duì)他们(men)的回(huí)复力基本上会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精(jīng)英与(yǔ)低常(cháng)韧性(xìng)boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会被压得起不(bù)了身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡(xiāng)骑士奥(ào)雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力(lì)更强,拉仇恨能力相对英格(gé)威尔更高,边(biān)境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力(lì)、火焰与圣(shèng)),失(shī)衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者(zhě)英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【红(hóng)狮子(zi)骑士(shì)奥加】

106耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值7317,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火(huǒ),耐魔(mó)力(lì)与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压(yā)制(zhì)能力很强,但是近战能力乏(fá)善可(kě)陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约为自身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)同玩家(jiā),特点是(shì)继承伤害(hài)较高(gāo),诺(nuò)克隆恩(ēn)雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力弱(ruò)火),失衡(héng)值65,战(zhàn)斗(dòu)属性很差(chà)的骨灰(huī),但(dàn)是(shì)会(huì)七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数给周围(wéi)友军(jūn)上大幅度火抗(kàng)的(de)buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣树祈(qí)祷室直(zhí)走(zǒu)跳过一个台子到室内(nèi)开启宝箱获(huò)得(dé)

【蛇(shé)人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火(huǒ)免的(de)骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(dé)(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失(shī)衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高,会(huì)不(bù)断瞬移闪避(bì)(导致无(wú)法拉仇恨),灵庙原野(yě)地(dì)下墓地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用(yòng)死亡卢(lú)恩(ēn)百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉(lā)扯(chě),很难有效吸(xī)引仇恨,如(rú)果(guǒ)使用者不太熟练拉(lā)扯会吃苦(kǔ),击杀月光祭坛(tán)刀(dāo)之(zhī)首获得

【黑焰习武修(xiū)士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频(pín)繁使用黑焰招式(shì)百分比灼烧敌人生命(mìng)值(zhí),站桩输(shū)出的情(qíng)况下常态(tài)高(gāo)周目全骨灰(huī)更高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这个问(wèn)题有点严重,但(dàn)是黑焰习武修士(shì)自己受伤率也更高),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿身泪(lèi)滴获得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)30,盾(dùn)牌格挡率很高(gāo),基础精力160/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范围伤害,尤其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取

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