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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更(gèng)是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太(tài)空探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污(wū)垢的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际(jì)上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压(yā)!

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

不(bù)需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也(yě)是其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

巨好玩<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系</span></span>,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下(xià)来!_黑料(liào)正能量

这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计(jì)更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不(bù)了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风(fēng)确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加倍~

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作游戏的(de)模式(shì)非常(cháng)简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从(c拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系óng)来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时(shí),尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手难(nán)度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错(cuò)过(guò)了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也(yě)成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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