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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòn叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》g)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》)的设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个(gè)号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出了(le)一个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和(hé)游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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