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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不(bù)会(huì)失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世(shì)界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候动不(bù)了(le),前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个技能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远程(chéng)攻(gōng)击,但是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技(jì)能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中(zhōn感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思g)规(guī感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思)中矩(jǔ)不(bù)是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了(le),所以不(bù)知道(dào)为什么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者(zhě)较(jiào)强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击(jī)次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要(yào)前期(qī)和他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本(běn)身操(cāo)作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的(de)攻(gōng)击速度(dù)结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道(dào)具(jù)会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多(duō)道具,大(dà)部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服(fú)只有四(sì)个(gè),比国际服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具(jù)等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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