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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数(shù)与你认(rèn)为的有出入的少侠,可(kě)以自(zì)行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去(qù)对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的物(wù)理防御(yù)越(yuè)高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果(guǒ)算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么(me)可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自(zì)身(shēn)已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用了(le),就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说(shuō),更容(róng)易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗)要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全(quán)部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容(róng)也是没有(yǒu)的(de)

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的(de)风(fēng)险,但(dàn)是(shì)太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么(me)往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高(gāo),太(tài)阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门(mén)派会(huì)需(xū)要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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