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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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