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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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