每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如(rú)果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其(qí)增加4个随(suí)机(jī)道具选项。
以撒的结合(hé)忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道(dào)具。每当(dāng)游戏生成带基什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些座的道具时,如(rú)果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道具(jù),则会使其增(zēng)加(jiā)4个(gè)随(suí)机道(dào)具(jù)选项。
错(cuò)误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入(rù)的(de)道具。
一、效果
每当游(yóu)戏生成(chéng)带基(jī)座的(de)道具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任务”的(de)道具(jù),则会使其增加4个随机道(dào)具选项。
道具每0.2秒变换(huàn)一次(cì)。
多个错误王冠效(xiào)果不叠加。
二(èr)、注意(y什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些ì)
减速效果(例(lì)如怀表)不会(huì)降低道具变换的(de)速(sù)度。
一组道具中的一个(gè)是原(yuán)本(běn)生成或被重(zhòng)置后的道具,另(lìng)外(wài)四个则会来自当前房(fáng)间的道(dào)具(jù)池。
箱子中的道(dào)具通常在生(shēng)成后需要一个很(hěn)小的间隔才可(kě)以被(bèi)角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱(xiāng)子里(lǐ)的道具弹开了(le)一样);但是如果角色获(huò)得了错误王(wáng)冠,这个(gè)间隔将被移除(chú),也就(jiù)是说(shuō)角(jiǎo)色(sè)在道(dào)具生成时便可拾取该道具,可互动实体生(shēng)成的道具(jù)同(tóng)理。
以撒的长子(zi)名分和(hé)堕化(huà)以撒的被动效(xiào)果将被该道具(jù)的效(xiào)果(guǒ)完全(quán)覆(fù)盖(gài)。
如果在(zài)创世(shì)记的过程中获得该道(dào)具,错误王冠将在被获得(dé)后的下一轮道(dào)具选择中生效。
见到作为选项的(de)道具(jù)和在正常游戏中见到它们是一样(yàng)的。也(yě)就是说,拾取错误王冠后道具池(chí)将会以5倍的速度耗尽。
达(dá)摩克(kè)里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的基座道(dào)具不受(shòu)错误王冠的(de)影(yǐng)响。
三、轶事(shì)
该道(dào)具(jù)致敬了《超级(jí)马(mǎ)力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩(wán)家拥有(yǒu)超过99条生(shēng)命,则每个关卡(kǎ)起始的生命计数器将会显示(shì)为(wèi)一顶王(wáng)冠。
该道具的描述为(wèi)5个问号(hào),可能是在暗示该道(dào)具的(de)效果。
该道具的外观看起来(lái)像(xiàng)是出现了(le)由游(yóu)戏漏(lòu)洞引(yǐn)起的贴图(tú)错(cuò)误。
这也使得该道具看起来似(shì)乎(hū)是受(shòu)到了错误技的影响。
该(gāi)道具是堕化以撒(sā)机制的加(jiā)强版(bǎn)。该道(dào)具的解(jiě)锁(suǒ)方式也不同(tóng)寻常,因为大(dà)多数基于堕化角色机制(zhì)的道具(jù)都是(shì)通(tōng)过使用(yòng)相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了