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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样是本(běn)命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的(de)收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之一个男的长期不碰他老婆是什么原因外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把武器(qì),本(běn)命却(què)只出(chū)了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了(le)一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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