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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学(yù)端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回(huí)合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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