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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提(皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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