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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们(men)完(wán)成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边(biān)之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

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基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一1cc的水等于多少克,1cc水是多少克民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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