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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时(shí),这(zhè)个要求不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的(de)道(dào)具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的(de)物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对(duì)比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的(de)测评的系数(shù),如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出(chū)入的(de)少侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太(tài)高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩(wán)家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的(de)

但(dàn)是如果你自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不(bù)是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴击(jī)。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于(yú)无,要(yào)么就多(duō)弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的(de)部分全(quán)部(bù)有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一(yī)个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太(tài)阴了(le)。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太(tài)卓(zhuó)越了,因(yīn)为(wèi)表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值(zhí),除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的(de)暴(bào)击(jī)要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么(me)暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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