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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因(yīn)为我们主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们(men)武士(shì)开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有(chū)血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害(hài)敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有是在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力(lì)上了(le),中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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