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夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思

夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多(夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(保证手(shǒu)上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可(kě)能会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一(yī)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思="4d88-dcd7-75d3-7566 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/583e715a6e93d6d5156f451a98ecb9df.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)">

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这(zhè)个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化(huà)装备(bèi),需要用(yòng)到这两个(gè)装备的(de)场景(jǐng)基本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职(zhí)可(kě)以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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