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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉的12尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米5点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过(guò)阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的(de)辅助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适合(hé)阴属性的

反过(guò)来(lái)说,比(bǐ)较(jiào)容易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不(bù)受(shòu)气(qì)血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害(hài)阴(yīn)属性就没(méi)效果了(le)(我(wǒ)的(de)太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪(yí)带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是(shì)可(kě)能(néng)把少阴的倒地保留给补回(huí)来的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要(yào)逆(nì)来逆去的(de)了

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)的全部内容了,更多相关攻略资讯(xùn)请(qǐng)关注本站梦幻西游手游(yóu)专区!

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