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武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数

武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级(jí)的(de)近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景不(bù)能用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā)武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能(néng)手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数le="text-align: center;">

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣能(néng)量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即(jí)可

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