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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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