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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战(zhà定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历n)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制(zhì),比如(rú)门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来(lái)增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承担的(de)是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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