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台湾是省还是市 台湾是省会吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

台湾是省还是市 台湾是省会吗s="4ab2-894e-a7f3-f73f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/df2a8da14cc3d96fc8708b2e196176c8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析">

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面八(bā)方都有道路的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了(le)“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环(huán)节(jié),因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系(xì)列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本(běn)体而(ér)言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的(de)具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高(gāo)的(de)售价(jià),中后期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自台湾是省还是市 台湾是省会吗动化和模(mó)块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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