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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古(gǔ)高门怎么玩 神(shén)古高门打法详细技巧(qiǎo)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解战斗中的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家左眉毛有一根特别长是什么意思?和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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