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拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情(qíng)况下受到(dào)伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的(de)愤怒是在回合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性(xìng)的随(suí)机就(jiù)随得高(gāo),长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适(shì)合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的(de)

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果(guǒ)持(chí)续期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时(shí)候使用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留(liú)15点(diǎn)愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金(jīn)刚的(de)时候,打(dǎ)不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了

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