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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而(ér)出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前(qián)两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是(shì)其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关(guān)的(de)解谜游(yóu)戏,其的(de)标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路(lù)。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机(jī)的(de)味道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编(biān)织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予了(le)极高(gāo)评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大(dà)多(duō)数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了(le)

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了(le)游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思(sī)路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收集要(yào)素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜(cài)单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好每一(yī)个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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