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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力唐山大地震和汶川大地震哪个严重重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先(唐山大地震和汶川大地震哪个严重xiān)敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家唐山大地震和汶川大地震哪个严重误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加(jiā)点的(de)时候,一(yī)定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了(le)。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第(dì)二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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