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200mm是多少米,2000mm是多少米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直200mm是多少米,2000mm是多少米接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果200mm是多少米,2000mm是多少米胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(200mm是多少米,2000mm是多少米jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可(kě)以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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