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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在(zài)了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收获了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作(zuò)是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没(méi)有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的(de)物(wù)理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪(qiāng)所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和(hé)满(mǎn)足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以(yǐ)吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗使其(qí)接触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开(kāi)或(huò)关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都(dōu)还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的(de)精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除(chú)了一系(xì)列(liè)加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精(jīng)妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块(kuài)从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常出色(sè)!

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