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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《斗罗大陆神界传说2》暗神天赋推荐 暗神天赋加点

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推荐天赋(fù)加点(diǎn)攻击+100,暴(bào)击率(lǜ)提高10%,初(chū)始怒气增加2,攻击提(tí)高12%。伤害提高20%。

斗罗大陆神界传(chuán)说2暗神(shén)是游戏中的一名(míng)强(qiáng)力(lì)角色(sè),推(tuī)荐天赋(fù)加(jiā)点攻击+100,暴击(jī)率(lǜ)提高10%,初始怒气增加(jiā)2,攻击提(tí)高12%。伤(shāng)害提高20%。

一、天赋加点相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术p>

攻击+100

暴击率提(tí)高10%

初(chū)始怒气增加2

攻击提高(gāo)12%

伤害提高20%

全体友军(jūn)攻击提高(gāo)8%

所(suǒ)有中立魂师伤害提高18%

全体友军伤害提高(gāo)15%

伤害(hài)提高50%

攻击(jī)+4800<相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术/p>

全体友(yǒu)军攻击+2700

攻(gōng)击+6800

二、缘分

和光神(shén)上阵,攻击+18%

和(hé)水神,狐列娜(nà)上阵,攻(gōng)击+20%,生命+205

和海(hǎi)神女(nǚ)皇上阵,生命+18%

和唐舒上阵,攻击+17%

装备勾魂夺魄枪,攻击+14%

装(zhuāng)备蓝(lán)银(yín)皇头骨(gǔ),攻击+14%

三、技能介绍

昏鸦

对所有敌(dí)人造成40%的(de)伤害(hài)

死亡收割

对所(suǒ)有敌人造成(chéng)111%的伤害,敌人受到(dào)的伤害增加12%,持续(xù)2个回合

光暗混沌

对所有(yǒu)敌人造成(chéng)144%的伤害,敌人30%的(de)概率减少2点怒气

敌人受(shòu)到的伤(shāng)害提高18%,持续2个回(huí)合

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