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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需(xū)要(yào)工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了(le)加水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房中看到满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多(duō)第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是(shì)以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的(de)话(huà),我感觉有个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自(第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发zì)动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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