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name是什么意思 name是姓还是名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤name是什么意思 name是姓还是名害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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