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预期收益率计算公式 预期收益率是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。预期收益率计算公式 预期收益率是什么>

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,预期收益率计算公式 预期收益率是什么即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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