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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第(dì)二(èr)波(bō)可能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合(hé),一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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