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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音(yīn)主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被(bèi)动技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门(mén)派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要(yào)高(gāo),还是(shì)需要一定(dìng)的(de)气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供(gōng)更高的(de)生存)

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)上上个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白(bái)字属(shǔ)性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合(hé),相当于用(yòng)2回合的(de)变身换一(yī)次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如(rú)果(guǒ)是(shì)走内圈(quān)就(jiù)选(xuǎn)被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这(z现实中真的可以把人玩坏吗f0000; line-height: 24px;'>现实中真的可以把人玩坏吗hè)个技能(néng)赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的(de)伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的(de)平(píng)替技能(néng),如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且(qiě)更好自身能(néng)有(yǒu)较高的(de)暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即(jí)出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技(jì)能的(de)上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御(yù)都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运(yùn)营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加(jiā)伤的(de)效(xiào)果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这(zhè)个(gè)技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话(huà),那(nà)么(me)其实(shí)就是很(hěn)长时间的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能(néng),相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害(hài)和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那(nà)条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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