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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表p>

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表在(zài)一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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