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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也(yě)来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民(mín)需要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资需求)的(de)住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要(yào)完成(chéng)的(de)是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(s先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些ì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也(yě)会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南(ná先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些n)美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发(fā)的有是(shì)十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了(le)多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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