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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力(lì)度(dù)、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感(gǎn)人的(de)叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

不需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳(bān)机即可(kě)获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容(róng)极度丰富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风(fēng)确(què)实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克>虽说(shuō)最初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回(huí)报”这一(yī)游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常(cháng)高,因(yīn)此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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